26 jul. 2012

NORMA AGOSTO

 SIGUEN LAS AVENTURAS DE ESTA APASIONANTE SERIE DE PIRATAS EN TIERRA.

Un inquietante personaje llega a Puerto Blanco con sed de venganza. Morkam , cuyo rostro desfi gurado provoca terror en quienes le miran, quiere ajustar cuentas con míster Flynn , el protector de Emilio desde su llegada a isla.

Por su parte, Maria Escuebo disfruta de su recién ganado poder como esposa del más importante mercader de esclavos de la isla y Raffy se arrastra por tabernas y prostíbulos intentando olvidar que el Barracuda lo dejó en tierra cuando zarpó en busca del diamante de Kashar .

Jean Dufaux (guionista de Djinn y Rapaces) y Jérémy nos presentan la segunda entrega de esta historia de piratas en tierra llena de acción, aventura y traiciones. 
PVP: 13,00 €
 
 JUGAR A SER UN DELINCUENTE PUEDE SALIR MUY CARO.

En un suburbio cualquiera de un barrio pobre, unos chavales juegan a ser criminales. Inmersos en un entorno de miseria y trapicheos, deciden que ha llegado la hora de cometer su primer acto delictivo, y no uno cualquiera, sino el homicidio de una anciana para hacerse con sus joyas y huir lejos de un barrio que no les ofrece nada. Sin embargo, la vida criminal no es tan sencilla como esperaban.

Tardi, amante confeso del género negro, adapta en esta ocasión una novela de Geo-Charles Veran para hablarnos de la marginación de quienes habitan los suburbios. Una historia iniciática de un grupo de jóvenes que parece no tener otra opción que el camino criminal para abrirse paso en un entorno hostil. 
PVP: 25,00 €
 
 LLEGA LA ESPERADA CONTINUACIÓN DE ESTA ÉPICA SERIE.

Los gigantes han desaparecido; los dragones esperan su momento tras las montañas; las sirenas descansan en las profundidades oceánicas; y los ángeles y hadas no son más que quimeras de la gente sin esperanza...
El tiempo de los poderosos se acaba y una nueva edad se acerca... la era de la Servitud eterna...

Eric Bourgier y Fabrice David regresan con una de las series de fantasía épica más interesantes del momento. 
PVP: 16,00 €
 
 GREGORZ ROSINSKI E YVES SENTE CONTINÚAN ESTA MAGISTRAL SAGA DE FANTASÍA CONVERTIDA EN TODO UN REFERENTE EN FRANCIA.

Mientras sigue intentando rescatar a su hijo Aniel , Thorgal se encontrará con unos curiosos mercaderes de los que aceptará un encargo muy particular mientras viaja en un barco espada a través de los hielos. Thorgal es el protagonista absoluto de este álbum ambientado en el clima más extremo, mientras Jolan y sus compañeros culminan los acontecimientos orquestados por Manthor
PVP: 10,00 €
 
CUANDO EL AMOR ES DE VERDAD, ES PARA TODA LA VIDA

Una pareja de ancianos se lanza a la vía del tren en lo que es, sin duda, un suicidio pactado. Pero el relato que se esconde tras este hecho es una bella historia de amor.

Fernand y Edith llevaban cincuenta años casados. En todo este tiempo, nunca se habían separado, ni una sola noche. Su amor era el mismo del primer día, incluso después de jubilarse y decidir ir a vivir a una residencia de ancianos. Llevaban una vida feliz, pero no podían soportar la idea de que uno de los dos muriera antes que el otro, por eso decidieron irse de la mano, como habían hecho toda la vida.

Jacky Goupil y Claudio Stassi (Brancaccio, Por eso me llamo Giovanni), nos presentan la emotiva historia de amor de dos personas corrientes que tuvieron la suerte ser felices durante toda la vida.
PVP: 17,00 €
 
 REGRESA LA SERIE DE VAMPIROS MÁS SANGRIENTA.

De nuevo, hay que huir de Barrow. Y sobrevivir. Aunque haya que recurrir al canibalismo. Y a un maldito gólem al que todo el mundo consideraba una simple leyenda. Vampiros y un gólem. Dios... esto es una locura.

Regresan las sangrientas historias de 30 días de noche con una nueva y terrorífi ca aventura creada por Joe R. Lansdale (BUBBA HO-TEP) y dibujada por el siempre original Sam Kieth (THE MAXX, EPICURO EL SABIO). 
PVP: 12,00 €
 
 SIR EDWARD GREY VISITA EL OESTE AMERICANO.

Un nuevo caso del investigador de lo oculto al servicio de la reina Sir Edward Grey le llevará hasta las áridas tierras del salvaje oeste americano. Allí se aliará con un experto explorador y un extraño joven de mente simple para enfrentarse a extraños sucesos y hordas de zombis en territorio indio.

Mike Mignola y John Arcudi crean un western paranormal para que nos deleitemos con uno de los últimos trabajos del gran John Severin antes de su muerte. 
PVP: 15,00 €
 
 ¿Y SI EL MAYOR SUPERVILLANO DEL MUNDO SE 
CONVIERTE DE PRONTO EN EL MAYOR SUPERHÉROE?

Max Damage es el supervillano más temido de Sky City. Su hambre de caos y violencia es inigualable. Pero cuando el Plutoniano, el mayor superhéroe del mundo, le da la espalda a la humanidad y empieza a aniquilar poblaciones enteras, algo cambia en Max Damage. Ahora, el que fuera el mayor supervillano puede ser la salvación de la humanidad.

¿Cuáles son las motivaciones de Max? ¿Podrá corregir el comportamiento de su joven compañera de crímenes Carnaza? ¿Está Max realmente preparado para enfrentarse al Plutoniano?

Mark Waid amplía su mundo distópico en esta serie paralela a Irredeemable dibujada con el dinámico arte de Jean Diaz.

LA NUEVA SERIE PARALELA A IRREDEEMABLE.
Del guionista nominado al Premio EISNER de este año MARK WAID 
PVP: 13,00 €
 
VIVE UNA TREPIDANTE CARRERA CONTRARRELOJ PARA SALVAR CYBERFORCE.

Carin Taylor, como sus compañeros de Cyberforce, fue capturada y utilizada como objeto de experimentos por la corporación Cyberdata. Se le implantó un chip cibernético que le permitía compensar sus refl ejos con su velocidad innata, convirtiéndose así en Velocity. Ahora, un diabólico científico loco le ha inoculado un mortífero veneno y la ha utilizado para infectar también a sus compañeros. En tan solo una hora deberá salvarles a ellos y a sí misma de una muerte segura. Ron Marz pone el turbo y nos presenta una historia de pura acción ilustrada por el increíble Kenneth Rocafort (CYBERFORCE/HUNTER-KILLER, RED HOOD). 
PVP: 12,00 €

 NUEVAS TIRAS DEL ETERNO ADOLESCENTE JEREMY DUNCAN.

¡PELIGRO! ¡Avisad a las ancianas! ¡Cuidado al cruzar la calle! ¡Hay un adolescente al volante! Jeremy por fi n se va a sacar el carné de conducir y podrá ir de excursión con su furgoneta tuneada. Algo que no les acaba de hacer mucha gracia a sus padres…

Nuevas tiras hilarantes de los geniales Jerry Scott y Jim Borgman. 
PVP: 12,00 €
 
LA ÚLTIMA PERSECUCIÓN DE UN DETECTIVE MORIBUNDO.

Frank Armstrong va a morir. Pronto. El mismo día en que le es diagnosticado un cáncer cerebral incurable, Frank recibe una oferta de trabajo: encontrar a la hija desaparecida de un mafioso y traerla de vuelta a su padre. Una misión que se convertirá en una carrera llena de confusión a causa de los síntomas provocados por el tumor, pero también en su última oportunidad de redención.

Joshua Hale Fialkov y Noel Tuazon renuevan el género negro con una historia de ritmo trepidante y grandes dosis de intriga que te enganchará desde la primera página.

Nominado al Premio HARVEY y al Premio EISNER a la mejor obra recopilada de 2011. 
PVP: 18,00 €  

APRENDE A DIBUJAR ESTOS ADORABLES PERSONAJES DE LA MANO DE UNA DIBUJANTE PROFESIONAL DE MANGA.

Los chibis son personajes propios del estilo manga. Fáciles de reconocer por sus cabezones y sus proporciones exageradas, resultan adorables y, además, son muy fáciles de dibujar. Este libro contiene todo lo que hay que saber para crear simpáticos chibis, con secuencias paso a paso de más de 40 atractivas figuras.

Aprende a usar el estilo y los trucos para crear dibujos supermonos; descubre cómo simplifi car y exagerar, e inventa personajes únicos, pequeños en talla pero enormes en personalidad.

Todas las secuencias paso a paso contienen una silueta entintada que puede ser calcada, escaneada o trazada para que incluso los más novatos se atrevan a descubrir el encantador mundo de los chibis. 
PVP: 18,00 €
 
 PERFECT CRIME PARTY ES LA ÚLTIMA PROPUESTA DE LOS ASHIROGI MUTO… ¿LO CONSEGUIRÁN?

PCP, el nuevo manga de los Ashirogi Muto en la Shonen Jump, es su última oportunidad de triunfar en la revista de manga más famosa del mundo. Solo tienen 25 entregas para superar a +Natural, de Niizuma e Iwase, y si fracasan… ¿ya no podrán conseguir su sueño? 
PVP: 7,50 €
 
 ULTIA HA CONSEGUIDO CAPTURAR A ZELEF, Y GRIMOIRE HEART PARECE IMPARABLE…

El malvado gremio de Grimoire Heart pretende fundar un reino de la magia, donde solo los poseedores de poderes mágicos podrán sobrevivir. Los miembros de Fairy Tail no piensan permitirlo… 
¡¡y están dispuestos a sacrificar sus vidas para impedirlo!! 
PVP: 7,50 €
 
 RIKUO DEBERÁ DEMOSTRAR, UNA VEZ MÁS, QUE TIENE MADERA PARA LIDERAR A SU FAMILIA YOKAI.

En ausencia de su abuelo, líder del clan, Rikuo no permitirá que el cabecilla de la procesión de los 88 demonios de Shikoku ataque a los suyos y subyugue la región. Porque ese ambicioso yokai controla a sus seguidores gracias al miedo, mientras que Nura ha conseguido ganarse la lealtad de sus seguidores… y eso marcará la diferencia. 
PVP: 7,50 €

 
SE DESVELAN LOS VERDADEROS MOTIVOS DEL MISTERIOSO ENEMIGO DE HARU Y MANA…

Sin pretenderlo, Sanae descubre mucho más de lo que quería saber sobre Yamata y las espadas metamórfi cas. Shinozuka y Soji la ponen al tanto de la situación, y del peligro en el que se encuentra Kazunari… 
PVP: 8,00 €
 
 ANTES DE SAILOR MOON, UNA GUERRERA ENMASCARADA PROTEGÍA TOKIO DE LOS VILLANOS…

Minako es una chica alegre, enamoradiza y un poco desastre que lleva una doble vida: estudiante de día y justiciera de noche. Con la ayuda de su gato Artemis, Minako debe derrotar a los malvados seres de la Dark Agency, que absorben la energía de los humanos. 
PVP: 8,00 €
 

20 jul. 2012

DVD JULIO

 

GHOST IN THE SHELL SAC TEMPORADA 1 Y 2 (6 DVD)

Año 2030. La tecnología de la información ha experimentado un desarrollo asombroso y las redes informáticas se extienden por todo el mundo. Pero esta explosión tecnológica se ha visto acompañada por el aumento del caber-crimen.
Para hacer frente a esta amenaza, el Ministerio de Interior de Japón ha puesto en marcha la Sección 9, una unidad de intervención especial compuesta por cyborgs, hackers, policías y francotiradores, todos ellos "mejorados" para dar caza a toda clase de crímenes y terroristas tanto en el mundo real como en el virtual. 
Al frente de ellos se encuentra la Mayor Motoso Kusanagi, que cuando era una niña vio cómo su cerebro y su "espíritu" eran transplantados a un cuerpo completamente artificial que le confiere capacidades extraordinarias..
Serie completa. 
26 episodios en 6 DVD por pack. 
Entrevistas exclusivas a el equipo de la serie: Kenji Kamiyama (director), Atsuko Tanaka (actriz de doblaje), Yoko Kanno (compositora), Osamu Saka (actor de doblaje), Akio Ohtsuka (actor de doblaje), Kazuhiro Wakabayashi (director de sonido). 
Y mucho más...
PVP: 24,99 €/ Unidad

6 jul. 2012

JUEGOS JULIO

 Los jugadores son monos de laboratorio. 
Unos científicos intentarán encontrar al mono másinteligente, que será enviado como único tripulante en el primer viaje a Marte. 
A su disposición tienen unos botones de colores yformas geométricas, que deberán apretar según lascombinaciones que se muestren en las pantallas. 
¿Quién será el mono más inteligente? 
¿O quizá ganará el más listo aprovechando que sólo se revisa al más inteligente?
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 4 
PVP: 20,00 €
 
 Los jugadores no lo van a tener nada fácil para ponerse a conrear entre humedales... 
El combustible es un nuevo tipo de recurso y es necesario para calentar la vivienda durante la cosecha. Además, al reformar la casa los costes de calentarla disminuyen, con lo cual tiene más sentido remodelar pronto la vivienda. 
También aparece un nuevo tipo de animal: el caballo. Los caballos pueden aumentar considerablemente la puntuación, ya que cada uno supone 1 punto de victoria al final de la partida. Asimismo, "Bosques y cenagales" incorpora 14 adquisiciones mayores y cuenta con algunas acciones especiales que permiten conseguir adquisiciones. Y por último, también puedes añadir al juego las nuevas adquisiciones menoresque se incluyen y de este modo ampliar todavía más la diversión que ya aportaba el juego original.
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 90 min. aprox. 
Jugadores: 1 a 5 
PVP: 36,00 €
 
 Un desafío para 2 jugadores, rápido y dinámico. Consigue materiales de construcción, valla tus pastos y coloca en ellos ovejas, cerdos, caballos y vacas para que puedan criar. 
Si mejoras la calidad de vida de tus animales con comederos y edificios especiales, ¡podrás tener a muchos más! 
Quien consiga tener más variedad y cantidad de animales será el mejor granjero.
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 25 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 2 
PVP: 25,00 €
 
 Es la hora del café. La carrera en las escaleras de la oficina ha empezado. Si consigues llegar antes que los demás, sin derramar tu café, habrás ganado. Un rápido y divertido juego de azar. 
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 3 a 6
PVP: 12,95 €

 A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga. 
En estos momentos puede pasar de todo: alguna tortuga tal vez prefiera dejarse llevar un ratito para ahorrar energías o bien, en medio del alboroto, puede desorientarse y empezar a correr en sentido contrario.
Edad Recomendada : 5+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 5 
PVP: 18,00 €
 
 En "Cerdos al galope" los jugadores intentan mantener sus hocicos en cabeza durante toda la carrera. Unjugador que planee y juegue sus cartas en el momento adecuado será recompensado con montones de comida. El jugador con más comida al final de la partida será el vencedor. "Cerdos al Galope" es un juego rápido, fácil de aprender y muy divertido para toda la familia.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 15 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 5 
PVP: 15,00 €
 
 Imagina que eres el cabecilla de una banda de ladrones, pero no una banda cualquiera de ladronzuelos, sino un grupo de élite de guante blanco, habilidosos en el arte de la adquisición ilegal. Como cerebro de la banda debes coordinar sus esfuerzos y conseguir ser el más respetado del negocio. Decidirás si entrar en el prestigioso y arriesgado campo del espionaje o dedicarte a robar joyas y obras de arte. 
Y, sobretodo, ¡no te olvides del oro! Sólo los mejores ladrones de cada categoría se ganarán el respeto y admiración de sus iguales. Adivina los movimientos de tus adversarios y frustra sus planes, mientras envías a tu equipo hacia el objetivo más insospechado. 
Chivatos y Ladrones es un rápido juego de tácticapsicológica. Para ganar necesitarás percepción, inteligencia y osadía.
Edad Recomendada : 9+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 5 
PVP: 20,00 €
 
 Un juego divertidísimo donde las risas estan aseguradas. En este juego los participantes se meten en el papel de indios y deben ponerse una cinta en la cabeza con una "pluma" numerada. 
El objetivo es adivinar la suma de los valores de todas las "plumas", ¡sin conocer el valor de la tuya! Se puede ganar diciendo la cifra exacta, pero la mayoría de veces con un farol es suficiente. 
En cualquier caso, quien falle será todo un coyote.
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 3 - 6 
PVP: 20,00 €
 
 Hacer la mudanza siempre apetece... al menos para un transportista. 
Aunque sólo si tiene la carga adecuada, claro. En este juego basta una tirada de dados para que cada jugador sepa la carga que tiene que llevar. 
¿Quién será el transportista más hábil?Un juego trepidante con un curioso tema para pasárselo en grande.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 3 - 6 
PVP: 30,00 €
 
 ¿Estás listo para acciones heroicas que te conseguirán fama, riqueza y los corazones de bellas doncellas? 
Entonces, ve y ¡juega a otra cosa! Este juego es para los que quieren saber qué se necesita para construir y dirigir una mazmorra. Y cuando tienes tu mazmorramedio acabada, llega un grupito de aventureros y lo desmonta todo. La vida no es fácil para un Dungeon Lord. 
¿Te atreves con este desafío? 
Dungeon Lords es un juego para 2-4 aspirantes a Señor de la Mazmorra. Cavarás túneles, extraerás oro, reclutarás monstruos, crearás trampas y te preocuparás de todo lo que una buena mazmorra necesita. 
No será fácil, la competición por los recursos esdura y a veces deberás realizar actos malvados para obtener lo que quieres. Y cuanto más malvado seas, más poderosos serán los aventureros que lleguen a tu mazmorra, para destruir tu trabajo. 
Al final, puntuarás según tus logros: construir ydefender tu mazmorra y quizás ganar algún prestigioso título.
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 90 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 4 
PVP: 52,00 €
 
 Lo que esta ciudad necesita es una tienda de mascotas. 
Nadie recuerda quién lo dijo, pero todos los diablillos reconocieron la genialidad de la idea. "¡Una tienda de mascotas para los Señores de la Mazmorra! ¡Qué gran idea! Y nadie más ha pensado en ello, ¡sin competencia nos haremos ricos!" 
¡Felicidades! Acabas de abrir la primera tienda de mascotas de la ciudad. Justo al lado de la otra primera tienda de mascotas de la ciudad. Y cruzando la calle hay dos mas... ¡Compra monstruitos recién nacidos! ¡Aliméntalos y mira cómo crecen! ¡Limpia sus jaulas! Sí, llevar una tienda de mascotas puede ser divertido para un diablillo, pero también es un reto mental. 
¿Qué harás para ganar la siguiente exhibición? ¿Qué mascota se adapta mejor a las necesidades de tus clientes? ¿Cómo de robusta tiene que ser su jaula? Y si te equivocas, ¿cuántas camas deberías reservar en el hospital para los diablillos heridos?
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 90 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 4 
PVP: 45,00 €
 Eres es un piloto oficial de F1. 
Elige tu equipo entre Ferrari, McLaren, Red Bull,Mercedes y todos los demás y ¡empieza con las clasificaciones! Decide tu estrategia, 1 ó 2 paradas en boxes o ¿ninguna? La gestión de los neumáticos esvital. 
Una vez que la luz roja se apaga, pon la 1 ª marcha y acelera gradualmente... ¡te sentirás como si estuvieras conduciendo! Presta atención a las curvas: si conduces demasiado rápido puedes tomar el camino más largo o incluso salir de la pista. 
Pero si eres es bueno, tomarás la siguiente recta a la mejor velocidad.Adelantamientos, accidentes, desgaste de neumáticos, daños en el motor y la lluvia le darán un toque de encanto a todas las carreras.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 30 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 8 
PVP: 24,95 €
 
 ¿Sabías que la jirafa puede llegar a medir más de 5 metros de altura y que el yacaré negro pesa unos 60 kilos? ¿Y sabrías decir cuánto mide la cola de un oso polar o dónde vive el botón de oro? 
En FAUNA los jugadores tendrán que vérselas con éstas y muchas más preguntas. Aunque, a decir verdad, nadie puede saberlo todo acerca de 360 animales que van por tierra, mar o aire. Así que también se conceden puntos si las respuestas son lo suficientemente aproximadas. Pero cuidado: ¡si arriesgas demasiado, puede que al final te quedes sin fichas! 
Incluye un libro de 72 páginas con curiosidades de los animales.
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 30 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 6 
PVP: 35,00 €
 
 En una galaxia muy, muy lejana... también necesitan alcantarillado y "Construcciones Móviles" lo construye. 
Todos conocen a sus pilotos, hombres y mujeres valientes, sin miedo al peligro que si la paga es buena, volarán a través del infierno. Ahora, puedes ser uno de ellos. Tendrás acceso a piezas prefabricadas de naves espaciales hechas con cañerías de cloaca. 
¿Podrás construir una nave resistente a los impactos de meteoritos? 
¿Con suficiente armamento para defenderte de los piratas? ¿Suficientemente grande como para llevarmucha tripulación y cargamento? ¿Y será tan rápida para llegar la primera? 
Naturalmente que puedes. 
Sé un Camionero Galáctico. 
¡Nunca el espacio fue tan divertido!
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 4
PVP: 50,00 €

 ¿Eres un camionero experimentado? ¿Necesitas más desafíos y tecnologías más avanzadas? o ¿quieres más control e interacción? 
¿Eres el quinto jugador y no llegaste a jugar? o ¿sólo quieres más diversión y destrucción?
En cualquier caso, esta es tu expansión. Consiste en varias partes más o menos independientes que pueden usarse por separado o en combinación para mejorar tus vuelos por la Galaxia.
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 5 
PVP: 45,00 €
 
 ¡No hace falta saber de futbol para disfrutar de GloBall! 
Cuando juegas "GloBall" entras de lleno en la emoción de un torneo internacional. Apuestas quienes serán los ganadores de cada partido para conseguir puntos y si tu equipo escogido gana el campeonato, recibes unbonus. 
Se incluyen 16 equipos nacionales, que formarán el cuadro de eliminatorias a medida que salgan. 
¿Conseguirás que tu equipo gane? Un juego para todos los públicos, tanto para fanáticos del futbol como para aquellos a quien no les apasiona.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 8 
PVP: 12,95 €
 
 Haggis es un juego de bazas de la misma familia que Tichu. Utiliza varios elementos como las bombas, combinaciones de cartas y le añade comodines y apuestas. 
¡Una gran alternativa al Tichu para 2-3 jugadores!.
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 45 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 3 
PVP: 12,95 €
 
 Desde la prehistoria a la era digital, deja tu huella en la historia. 
Acumula descubrimientos e ideas revolucionarias para desarrollar tu civilización y eclipsar a tus rivales. 
Tácticas, oportunismo y audacia: ¡la clave para la victoria!
Edad Recomendada : 14+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 4
PVP: 25,00 €
 
 ¿Serás capaz de encontrar la imagen que coincida con la pista antes que los otros jugadores? 
Jinx combina la velocidad y la imaginación en un juego sorprendente, rápido y divertido.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 15 min. aprox. 
Jugadores: 3 a 6 
PVP: 15,00 €
 
 ¡Toma control de un MegaMonstruo y destruye todo lo que encuentres a tu paso! 
Lanza los dados para conseguir la mejor combinación con la que curarte, atacar, comprar cartas especiales o ganar Puntos de Victoria. Tú decides qué táctica usar para conseguir ser King of Tokyo: acumular 20 Puntos de Victoria o ser el último Monstruo en pie. 
Ambas opciones te convertirán en el Monstruo vencedor. 
Un juego de Richard Garfield.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 30 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 6
PVP: 30,00 €

 En esta simple y fascinante simulación de carreras ciclistas, deberás decidir la colocación y la gestión de las energías de los corredores. 
Afronta todas las características de una carrera ‘clásica’ o ‘tour’: acceleraciones, escapadas, caídas, pinchazos, bonificaciones, crear alianzas y romperlas y sprints finales. Tu objetivo será vencer en todos los territorios. 
¿Serás más fuerte en llano o en sprint? ¿Volarás en solitario en la cima de la montaña? ¿O mostrarás tus carismáticas dotes de líder? 
Al final de la carrera, sólo el mejor estratega y el gregario más humilde lograrán vencer, entrando con "Leader 1" en la leyenda de los ciclistas más grandes de la historia. No hay cartas ni dados para mover a los ciclistas, sólo depende de tus decisiones, ¿serás el nuevo Indurain? 
Leader 1: Hell of the Northpuede ser jugado directamente o usado como expansión del juego orginal "Leader 1".
Edad Recomendada : 14+ 
Duranción Partida: 45 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 10 
PVP: 35,00 €
 
 ¡Una de salami!¡Una Bombástica!
¡Eh! ¿Quién me ha robado el queso??
Como pizzeros, los jugadores ponen los ingredientes en la mesa. De vez en cuando un jugador puede poner un pedido, pensando que los ingredientes están disponibles. Si lo están se hace la pizza, sino... desilusión. 
¡Táctica, un poco de suerte y parte de memoria pueden llevarte a la victoria! 
Mamma mia! fácil y poco usual juego de cartas, que calma el apetito. 
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 30 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 5 
PVP: 12,95 €
 
 La leyenda del tesoro perdido. 
Cuenta una antigua leyenda que un gran tesoro pirata está enterrado enla isla de Martinique. Los piratas atacaron numerosos barcos mercantes, confiscaron su carga y finalmente los hundieron. 
Posteriormente trasladaron las joyas, objetos valiosos y monedas de oro a la isla paraenterrarlo allí. Muchos han intentado encontrar el Tesoro Perdido pero nadie lo ha conseguido aún. 
Eres el capitán de un barco pirata que se dirige a Martinique. Tras anclar elbarco por la mañana, tediriges en un bote de remos hacia la isla con cuatro de tus más leales piratas para encontrar el Tesoro Perdido. 
¿Desentrañarás la leyenda y añadirás tu nombre a la ilustre lista de grandes piratas y conquistadores de los siete mares?
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 30 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 2 
PVP: 24,95 €
 
 Apenas las ves, ya se han escapado.Tanto si es una mosca pequeña como si es un moscardón, cuando el matamoscas entra en acción, las moscas caen.Se trata de un divertidísimo juego de acción y velocidad, dónde el jugador más rápido conseguirá mayor número de moscas y ganará. 
Edad Recomendada : 6+ 
Duranción Partida: 15 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 8
PVP: 9,95 €

 Año 1049. Tu familia lucha por conseguir prestigio e influencia en pleno medievo. ¿Lo conseguirás? 
En MIL puedes cosechar tus tierras para obtener recursos y reclutar soldados. Pero, sobre todo, tienes que asegurarte de que tu linaje se perpetúe. 
Si consigues un heredero puedes casarlo con la hija de otro jugador: el que ofrezca la mejor dote, claro. 
No olvides que durante la partida tus caballerosmorirán o se retirarán y sus hijos deberán ocupar su lugar. Conocer las intrigas de la corte te ayudará a conseguir influencia y vasallos, mientras que en el mercado podrás comerciar y reclutar los trabajadores necesarios para construir un castillo. ¿Ir a la batalla para conseguir nuevas tierras o ayudar a la curia a levantar la catedral? La abadesa del monasterio puede bendecirte con influencia, mientras los ecos de las cruzadas resuenan en tierras lejanas con canciones de gloria y honor. 
No hay un único camino que conduzca a la victoria. ¿Cuál escogerás?
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 90 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 5 
PVP: 45,00 €
 
 Neuroshima Hex es un juego de mesa táctico, ambientado en un mundo post-apocalíptico que combina una ambientación característica con unas mecánicas únicas. 
Los jugadores tejen una densa red de conexiones entre las unidades en el tablero para alcanzar y destruir los Cuarteles Generales enemigos y defender los suyos. 
Escaramuza tras escaramuza, batalla tras batalla, el ganador se desmarcará de entre los jugadores. Losjugadores pueden controlar un ejército de máquinas resistentes y lentas, soldados de alta movilidad,bandas impredecibles o una horda de veloces mutantes. 
Cada ejército tiene sus características, ventajas y amenazas que crear. 
Cada partida es un nuevo desafío.
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 30 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 4
PVP: 35,00 €

 Un juego sobre economía monástica en la Edad Media. Hasta el prior de un monasterio sabe que no todo se reduce a la oración. 
A quien madruga Dios le ayuda, por supuesto, peropara eso antes hay que trabajar duro... 
Con Ora et Labora te pondrás a la cabeza de un monasterio medieval como su prior. Consigue tierras, obtén recursos y construye edificios para obtener una infraestructura de trabajo que te permita fabricar artículos a cada cual más codiciado.
Ganará quien a través de la oración (Ora) y el trabajo duro (Labora) consiga la mayor gloria de Dios. 
Ora et Labora ofrece dos variantes de juego: Francia e Irlanda.
Edad Recomendada : 14+ 
Duranción Partida: 120 min. aprox. 
Jugadores: 1 a 4 
PVP: 55,00 €
 
 Cada mes de Julio, durante nueve días, Pamplona atrae a millones de personas de todo el mundo para el festival de San Fermín, una tradición de raíces medievales. 
El evento central de las celebraciones es el encierro, tan querido por Hemingway. Gracias a una mecánicasimple y elegante. 
"Pamplona" reproduce fielmente en todos sus aspectos no sólo el coraje, la alegría y la adrenalina, sino también la táctica y la gestión.
Cada jugador debe completar las 4 secciones del recorrido evitando los toros y novillos adversarios pero al mismo tiempo debe intentar cornear y pisotear a sus oponentes con sus propios toros y novillos.
"Pamplona" no es una simple carrera: el ganador no es el primero en llegar, sino el que ha demostrado más valentía.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 45 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 4 
PVP: 35,00 €
 
 Race the Wind, Sailing Cup, es el extraordinario juego de Ghenos Games sobre el mundo de las regatas y de los fascinantes desafíos de match race. 
Aprende a navegar con reglas sencillas e ingeniosas y manejarás tu barco como en la realidad, dando vida a apasionantes retos. Realizarás impactantes maniobras de salida, tendrás que demostrar que puedes controlar mejor que los demás los saltos, las ráfagas y loscamibios de viento y al final podrás conquistar la ambicionada Sailing Cup. 
Por estas características, “Race the Wind” está destinado al gran público, pero también a expertos navegantes, sailing charter, círculos náuticos y, por su carácter didáctico, a escuelas de vela. Sube a bordo, iza las velas; el mar te está esperando ¿Y tú, a qué esperas?
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 2 - 5 
PVP: 38,00 €
 
 La Resistencia es un juego de identidades secretas, deducción y engaño con gran interacción. 
Los jugadores son miembros de la Resistencia, una organización encubierta que lucha contra un gobierno maligno. Pero en la organización se han infiltrado espías para frustrar sus planes. ¿Será capaz la Resistencia de descubrir a tiempo a los malvados espías? 
La Resistencia incluye una expansión, "La Trama se Complica", que ofrece aún más posibilidades de identificación y engaño.
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 45 min. aprox. 
Jugadores: 5 a 10
PVP: 16,00 €

 En el año 64 A.C. un gran fuego en los barrios bajos de Roma se extendió rápidamente y destruyó la mayor parte de la ciudad, incluyendo el palacio imperial. 
Después de oir las noticias del fuego, el Emperador Nero Caesar volvió a roma desde sus posesiones enAntium y ofreció refugio a la población desplazada. 
Reportando directamente a Nero, eres responsable de reconstruir los edificios devorados por el fuego y devolver la Gloria a Roma.
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 60 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 5
PVP: 20,00 €

 SET® es un juego altamente adictivo de percepción visual. 
Un reto fascinante para cualquier grupo de juego. 
Para obtener un SET un jugador debe encontrar 3 cartas en las que cada una de las 4 características sea igual o diferente en todas ellas. Las características son: símbolo (óvalos, ondas o rombos), color (rojo, verde o lila), número de símbolos (uno, dos o tres) y fondo (sólido, rallado o sin fondo). 
La edad no es una ventaja en este juego y SET es un muy divertido para toda la familia ya que no requiere ningún conocimiento previo.
Edad Recomendada : 6+ 
Duranción Partida: 10 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 20 
PVP: 12,95 €
 
 Tichu es un juego de cartas tradicional chino. 
En Tichu los jugadores juegan por parejas y debendescartarse de su mano antes que los otros jugadores. 
No hay manos malas en Tichu, todo dependerá de cómo se jueguen. Y siempre queda la ayuda de las cartas especiales. 
Seguramente el mejor juego de cartas por parejas.O éso afirman sus incondicionales seguidores.
Edad Recomendada : 10+ 
Duranción Partida: 30 min. aprox. 
Jugadores: 4
PVP: 9,95 €

 Los jóvenes primos Frankenstein pasan las noches excavando las tumbas del cementerio de animales de su pueblo. Todos quieren ser el primero en devolver a la vida a una mascota con ayuda de un rayo. ¿Quién será el primero en conseguirlo y se convertirá con los años en el famoso Doctor Frankenstein? En "Tobynstein" cada jugador debe decidir qué hará cuando llegue la noche: excavar en el cementerio,coser los trozos de cuerpo conseguidos o intentarrobar a los demás.Durante sus expediciones nocturnas encontrarán desde ciudadanos enfurecidos y espíritus animales a valiosos objetos que los ayudarán a conseguir su objetivo. 
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 3 a 6 
PVP: 20,00 €
 
 ¡Trepidante! Porque todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente. 
¡Adictivo! Porque cuando empieces ya no podrás parar y esperarás impaciente cada nueva ronda. 
¡Ingenioso! Porque las reglas de Ubongo se explican en un abrir y cerrar de ojos.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 4
PVP: 35,00 €

 Rápido y sencillo. Rápido porque todos los jugadores juegan de forma simultánea, sencillo porque se explica en unas pocas frases. 
 ¿Quién encontrará primero sus fichas y cubrirá con ellas la figura de su carta?
Hasta cuatro jugadores pueden competir unos contra otros. 
¡Con dos niveles de dificultad para hacerlo más divertido para principiantes y profesionales!
Edad Recomendada : 7+ 
Duranción Partida: 10 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 4
PVP: 9,95 €

 Italia, final de la Edad Media. 
Los mercaderes necesitan redactar sus contratos en una lengua que todos puedan entender y los estudiososbuscan una alternativa al tradicional y elitista latín. Así, la lengua vulgar, la que habla la gente de la calle, tomada de los diferentes dialectos hablados en varias regiones italianas, empieza a tomar fuerza. Durante este período Francisco de Asís escribe elfamoso "Cántico de las Criaturas" y Dante "La Divina Comedia", ambas en lengua vulgar. 
Los jugadores tomarán parte en la creación de este nuevo lenguaje. Adquirirán el conocimiento necesario para entender los manuscritos escritos en diferentes dialectos y descubrirán los secretos de los libros de la Biblioteca Papal. Podrán abrazar la vida religiosa o ser mercaderes. 
Algunos serán famosos banqueros y otros treparán por la jerarquía clerical. 
Y, ¿quién sabe?, quizá alguno de ellos se convertirá en el siguiente Papa. 
Pero al final, ¿quién será el más apreciado y respetado por su estatus y cultura?
Edad Recomendada : 12+ 
Duranción Partida: 120 min. aprox. 
Jugadores: 2 a 5 
PVP: 40,00 €
 
 
Zero es un ingenioso juego de carta que combina táctica, bluff y observación.El objetivo es simple, conseguir el mínimo de puntos. Y si se consigue alcanzando un ZERO, conseguirás terminar la ronda.
Edad Recomendada : 8+ 
Duranción Partida: 20 min. aprox. 
Jugadores: 3 - 5
PVP: 9,95 €

 
Recuerda que la Casa de Blanco y Negro no es ningún orfanato. Bajo este techo, todo hombre tiene que servir. Como decimos, Valar dohaeris. Quédate si quieres, pero has de saber que te exigiremos obediencia. En todo momento y en todo sentido. Si no puedes obedecer, tendrás que marcharte. 
- El hombre bondadoso, Festín de cuervos 
Valar Dohaeris es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Más Allá del Mar Angosto para Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego. 
Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 21 a 40 del ciclo Más Allá del Mar Angosto. 
PVP: 14,95 €
 
 
Los buscadores de reliquias exploran las bibliotecas más antiguas de todos los confines del mundo en un intento por hallar tomos de conocimientos arcanos. Revelaciones es un ciclo para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas que os permitirá protagonizar esta búsqueda de saberes prohibidos. Este Asylum Pack de 60 cartas fijas contiene 20 cartas inéditas distintas basadas en los siniestros mitos del maestro del horror H. P. Lovecraft, diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu. 
Las Páginas Inconfesables es el quinto Asylum Pack de este ciclo, y contiene nuevas formas de manipular las pilas de descartes y acelerar estrategias concretas. 
Este mazo no es un producto completo; para poder jugar se necesitan cartas adicionales de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.
PVP: 14,95 €
 
 
Todas estas etapas de mi experiencia, claro está, son producto de aquel libro apolillado. Recuerdo cuando lo encontré... en un lugar tenuemente iluminado cerca de aquel sucísimo río oleaginoso donde las brumas se arremolinan siempre. .- El libro. 
Tomos Prohibidos 
Cazadores de Libros de Londres es un nuevo escenario de campańa para El rastro de Cthulhu cargado de detalles de época, en el que los Investigadores inspeccionan libros sobre horror y sucesos extrańos y ellos mismos son, de manera aparentemente inevitable, arrastrados al horror. Proporciona material exhaustivo sobre Londres durante los ańos 30, dirigido cuidadosamente a los investigadores de los Mitos. 
Una Antigua Ciudad 
Esta Londres de los Cazadores de Libros es una ciudad de cines, farolas eléctricas, poder mundial y última moda. Trata sobre los horrores, los cánceres, que acechan en la capital, en el mismísimo corazón latente de la civilización humana. Un altar templario bien podría esconderse, prácticamente olvidado, en las deprimentes Hackney Marshes, pero hay altares dedicados a falsos dioses que se yerguen sobre los metafóricos pantanos de Fleet Street y Whitehall. Y en cuanto a las ruinas prehumanas perdidas… żquién podría decir lo que yace bajo Londres, si uno escarba lo bastante hondo? 
Decisiones Terribles 
Los PJ no serán dedicados agentes federales ni académicos eruditos que sellan fronteras prohibidas. En vez de eso, adquirirán mapas o quizá incluso guías turísticas de esas fronteras prohibidas, hallados en rancias bibliotecas y prestigiosas casas de subastas. Son Cazadores de Libros en busca de oportunidades entre vitelas mohosas y tapas de cuero, que hacen cuadrar sus cuentas encontrando primeras ediciones para sectarios satánicos y aspirantes a hechiceros. Puede que no sepan del todo en qué están metidos, o puede que lo sepan bastante mejor que su clientela, pero cuando vienen las facturas es necesario hacer algo. 
Este volumen incluye: 
Una visión de los Mitos de la Londres de los ańos 30, cargada de contactos, lugares y rumores. 
Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales. Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los Cazadores de Libros. 
El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV. 
Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes. 
Con Cazadores de Libros de Londres, Kenneth Hite crea un rico cajón de sastre lleno de tomos polvorientos, comerciantes deshonestos y callejones oscuros, un escenario perfecto para cualquier investigación de los Mitos. 
Una guía detallada de Londres durante los ańos 30 
Cazadores de Libros de Londres también presenta un completo mapa callejero indizado de Londres, recreado y adaptado de fuentes originales, cargado con más de 200 lugares vitales para los Investigadores. Independientemente del sistema con el que juegues, este es un recurso esencial para los jugadores de rol de los Mitos.
PVP: 24,95 €

 
La épica saga Canción de hielo y fuego, de George R. R. Martin, lleva cautivando a sus lectores más de una década. Ahora podréis narrar vuestras propias historias de Poniente y participar en el juego de tronos con Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus aventuras en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.
Canción de hielo y fuego presenta un novedoso sistema de juego que cubre aspectos muy variados, desde el duelo entre caballeros y la guerra a gran escala hasta las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre casas, todo basado en una simple mecánica básica común. Incluso el destino de vuestros jugadores desempeńará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras!
Se acerca el invierno, y la pugna por el Trono de Hierro está a punto de comenzar. Empuńad vuestras espadas, embrazad los escudos y desplegad vuestros estandartes... 
¡Nuestra es la furia!
PVP: 19,95 €